2021년 11월 20일 토요일

Quest calendar_ 4컷 시나리오

 Quest calendar_ 4컷 시나리오



persona _
대학생( or 과제를 해야하는 학생들)
과제를 해내고 싶은 마음은 크지만, 항상 미루고 휴식을 취하다가 급하게 과제하고 늦은 시간에 취침을 한다. 

story_
1. 다이어리에 기록해둔 과제를 확인했지만, 아직 여유시간이 있어서 미루고 휴식을 취한다.
2. 아무생각없이 휴식을 취하다보니 휴대폰 배터리도 없고 시간도 없다. ( 문제상황 )
3. 퀘스트 캘린더를 활용하여 위에 무선 충전을 하고 바로 퀘스트 버전이 켜져 빨리과제를 시작한다. 
4. 퀘스트 과제달성으로 축하 소리와 빛을 만끽하고, 동시에 충전된 휴대폰으로 편안한 마음으로 휴식을 취한다. 

interaction & function_
- 사용자가 포스트잇을 떼면 빛과 소리가 반응한다.
- 휴대폰을 기기의 윗면에 놓으면 무선 충전이 가능하다. 
- 평상시에는 캘린더 모드로 요일 및 날짜를 알려주고, 과제달성이 필요할때는 퀘스트 모드로 사용할 수 있다.

2021년 11월 12일 금요일

사디 신입생을 위한 맛집 앱_ GEM

 조원_ 이형규, 이민아, 김청음, 조남재, 전수민


 기획 : 이형규
 코딩 : 김청음, 이민아, 전수민
 시각 : 조남재

세부 파트_  초기 코딩 / 로고 / 설문 


CONCEPT )

 주제: Gallery, Exhibition, Museum 을 찾는 sadi생을 위한 Meal Guide.

 막 sadi에 입학하여 다양한 경험을 하고 싶은 학생들에게 각종 전시에 대한 정보를 소개해주고, 

전시 후 주변의 맛집과 카페를 추천 및 안내한다. 


기능: 

- 각종 전시, 갤러리, 박물관 등의 정보

- 사디생들이 관심가는 전시 정보(좋아요)

- 전시 주변의 맛집, 카페 정보

- 맛집, 카페의 길찾기 


PERSONA )




Plan Map )






Plan map을 가지고 진행한 UI design )







GEM Logo design )


로고 제작 과정



 최종 GEM 로고






Video Sketching )


   비디오 스케칭을 위한 시나리오 






GEM_시나리오 영상

       



GEM_작동 영상




GEM앱 Survey ) 






















   






    대체로 다양한 전시,갤러리 정보중에서도 사디생들이 관심있는 전시 정보를 유용하게 생각한다. 


   보완점으로 전시 갤러리 정보를 가시성이 좋게 키워드로 보여줄 수 있는 앱 UI 디자인과 
사디생들만을 위한 전시 혜택이 연결되면 좋을 것 같다. 



2021년 11월 11일 목요일

마이크로 비트_테이블 웨어 인터렉션 5가지 조사


   https://redpaperheart.com/work/hiddenstories

   <1. 그림에 제품을 가져다대면 안의 내용을 설명을 해주는 인터렉션. >

      인터렉션_ 벽면에 제품을 부착시 아이콘부분에 조명이 확대되며  지정된 내용이 설명해준다.

        why_ 인터렉션 제품을 사용하여 벽면에 귀기울이는 행동과 동시에 조명이 확대되어 비추어지는 과정이 

               마치 돋보기를 가져다대면 글씨가 확대가 되어, 사용자가 글의 내용을 읽기 쉽게하는 것과 같은 

               상호작용을 하는 것 같다.      










   https://shop.evilmadscientist.com/productsmenu/tinykitlist/556

   <2. 조명센서가 손을 감지하여 손이 지나가는 구간이 불이 켜지는 인터렉션>

     인터렉션_ 넓은 면적의 조명 센서 중에서 사용자가 원하는 구간을 직접 손으로 지나치면

                   그 부분만 조명이 켜지고 꺼지는 인터렉션.

     why_  조명과 사람의 손짓으로 인터렉션이 가능하며, on/off 모두 버튼이 아닌 사용자의 손으로만 

             조작한다는 점 때문에 선정하였다. 

    




 

    https://vimeo.com/81710670  

    < 3. 테이블을 인식하여 켜지고 꺼지는 조명등 > 

      인터렉션_ 테이블의 한 구간에 조명을 놓으명 불이 켜지고, 테이블에서 멀어질수록 조명이 흐려지며 

        꺼지는 반응형 조명등이다. 

        why_ 테이블과의 연결이 될 때만 조명이 반응하는 인터렉션이 한정되어 있지만, 사용성을 한정함으로써

               사용자에게 테이블에서만 작업하도록하는 한가지의 기능에 강점을 둘 수 있어서 선정하였다. 

       


                

      https://www.youtube.com/watch?v=JjcAKprmQSY 

     < 4. 평상시에는 시계로 사용되고, 업무량이 많을때는 주변에 알리는 회사원 조명등> 

      인터렉션_ 탁상시계의 기능으로 사용되다가, 업무량의 많은 정도에 따라 주변인에서 자신의 현상황을

                     말하지 않아도 색상 조명을 알릴 수 있는 인터렉션이다.

        why_   탁상시계와 신호알림이라는 2가지 기능을 하면서 테이블 위에서 사용할 수 있는 가장 유용한 

                  제품이라고 생각이 들어서 선정하였다. 


    







   https://www.youtube.com/watch?v=vjiK_Meu32c

   < 5. 도형을 조합하여 나타난 색상이 조명의 빛으로 나오는 조명등 > 

      인터렉션_ 도형의 짝이 맞는 것끼리 조합하면 한 종류의 색상이 나타나고, 나타난 도형의 색상으로 

                     바로 조명등의 색상도 똑같이 나오는 인터렉션. 

        why_   도형의 색상과 조명등의 색상이 동일하게 나오며 사용자로 하여금 재미를 느낄 수 있다. 

   






뺨모지 최종 정리

   프로젝트배경 및 소감_      rich interaction 아이디어를 고안하는 과정에서 지난 과제의 아름다운 빛 인터렉션 주제와의 혼돈이 있었다. 스케치 과정에서 계속 아름다운 빛을 토대로 모빌을 기획했는데, 정적인 모빌의 움직임은  rich...