프로젝트배경 및 소감_
rich interaction 아이디어를 고안하는 과정에서 지난 과제의 아름다운 빛 인터렉션 주제와의 혼돈이 있었다.
스케치 과정에서 계속 아름다운 빛을 토대로 모빌을 기획했는데, 정적인 모빌의 움직임은 rich interaction과 어울리지 않았다. 따라서 이번 과제의 초점은 얼마나 과장된 인터렉션을 표현하는가에 있기에 스케치를 재정비하게 되었다.
그래서 '감정표현'에 있어 우리가 흔히 사용하는 것이 무엇인지 고민해보았고, 온라인상에서 이모지를 통하여 우리의 감정을 전달하듯이 , 오프라인에서 대신 우리의 스트레스와 부정적인 감정을 표현해주고 해소해줄 수 있는 제품을 만들고자 하였다.
제작과정에서는 최대한 쉽게 표현할 수 있는 '모터의 회전'만으로 우리의 혼잡한 감정을 표현하려하였다. 그리고
빙글빙글 어지러운 눈알, 돌아가는 얼굴, 직관적으로 감정을 해소해주는 뺨을 때리는 손, 어지러운 머리 빛과 입을모터의 회전으로 표현할 수 있었다. 그 덕분에 직관적인 인터렉션 방식을 만들게 되었고, 지난 퀘스트 캘린더때의 복잡한 보드 연결과 다양한 인터렉션에서 어려움을 느꼈던 작동 부분에서 쉽게 해결할 수 있었다.
최종적으로 뺨모지를 통해서 수업시간에 느꼈던 쉬운 구현방식, 단순한 모터사용으로 큰 인터렉션 만들기, 실제작동 가능성 등등 에 대한 과제를 달성할 수 있어서 뜻깊었다.
하지만 지난 시간의 퀘스트 캘린더에서 겪었던 어려움이 있었기에 이번 뺨모지 과제를 수행할때 더욱 주제의 목표에 집중할 수 있었고, 문제해결에 두려워하지 않게 되었다.
이번 수업을 통해서 제품의 외관과 내부의 설계를 종합적으로 할 수 있게 되었고, 우리의 제품을 표현하고 메세지를 전달할 수 있는 비디오스케칭을 경험해보았다는 점에서 큰 의미가 있었다.
뺨모지_ 제작 과정 영상
눈알_ 모터센서 확인
전체 구동 확인 영상
프로젝트를 통해서 많은 부분에서 성장을 보여줬다고 생각해요. 비디오 스케칭도 좋았고, 목업도 좋았어요. 단지 움직임에 있어서 회전 운동 + 수평 / 수직 운동도 있었다면 더 재미있지 않았을까 생각하기도 합니다.
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