2022년 1월 4일 화요일

뺨모지 최종 정리


   프로젝트배경 및 소감_ 

  rich interaction 아이디어를 고안하는 과정에서 지난 과제의 아름다운 빛 인터렉션 주제와의 혼돈이 있었다.
스케치 과정에서 계속 아름다운 빛을 토대로 모빌을 기획했는데, 정적인 모빌의 움직임은 rich interaction과 어울리지 않았다. 따라서 이번 과제의 초점은 얼마나 과장된 인터렉션을 표현하는가에 있기에 스케치를 재정비하게 되었다. 

그래서 '감정표현'에 있어 우리가 흔히 사용하는 것이 무엇인지 고민해보았고, 온라인상에서 이모지를 통하여 우리의 감정을 전달하듯이 , 오프라인에서 대신 우리의 스트레스와 부정적인 감정을 표현해주고 해소해줄 수 있는 제품을 만들고자 하였다.  

제작과정에서는 최대한 쉽게 표현할 수 있는 '모터의 회전'만으로 우리의 혼잡한 감정을 표현하려하였다. 그리고
빙글빙글 어지러운 눈알, 돌아가는 얼굴, 직관적으로 감정을 해소해주는 뺨을 때리는 손, 어지러운 머리 빛과 입을모터의 회전으로 표현할 수 있었다.  그 덕분에 직관적인 인터렉션 방식을 만들게 되었고, 지난 퀘스트 캘린더때의 복잡한 보드 연결과 다양한 인터렉션에서 어려움을 느꼈던 작동 부분에서 쉽게 해결할 수 있었다. 

최종적으로 뺨모지를 통해서 수업시간에 느꼈던 쉬운 구현방식, 단순한 모터사용으로 큰 인터렉션 만들기, 실제작동 가능성 등등 에 대한 과제를 달성할 수 있어서 뜻깊었다. 

하지만 지난 시간의 퀘스트 캘린더에서 겪었던 어려움이 있었기에 이번 뺨모지 과제를 수행할때 더욱 주제의 목표에 집중할 수 있었고, 문제해결에 두려워하지 않게 되었다. 

이번 수업을 통해서 제품의 외관과 내부의 설계를 종합적으로 할 수 있게 되었고, 우리의 제품을 표현하고 메세지를 전달할 수 있는 비디오스케칭을 경험해보았다는 점에서 큰 의미가 있었다. 




뺨모지_ 제작 과정 영상


눈알_ 모터센서 확인 

전체 구동 확인 영상


























  

퀘스트 캘린더_ 총 정리

 

  프로젝트 배경 및 소감_

  인터렉션 테이블 웨어를 제작하면서 사용자와의 자연스러운 인터렉션에대해 고민하게 된 계기가 되었습니다.
제품의 작동방식과 비주얼 light을 함께 고안하다보니 다양한 빛, 행동 방식과 같은 요소들이 많이 도출되었는데, 이 과정에서 직접 마이크로비트로 코딩을 하며 여러개의 전선을 보드에 연결하는 일과 보드의 번호마다 실행이 되는 곳과 안되는 곳을 직접 실험해보면서 코딩에는 다양한 변수가 있다는 경험을 하게 되었습니다. 그래서 이러한 다양한 변수에 어떻게 대처할 수 있느냐가 주된 목표가 되었습니다.  
또한 다양한 요소를 하나의 제품 안에서 자연스럽게 작동되기 위해서는 내부적으로 실행구조가 탄탄해야 한다는것을 이번 과제를 통해서 크게 느끼게 되었고, 발표 후 실제 구동되는 과정에서 감각센서의 힘이 약해진 것인지 나오지 않고.. 다양한 빛의 코딩을 나누어 놓았지만 변경해놓았던 번호를 착각하여 다른 번호에 연결하거나, 다운로드를 받지 않고 실행하면서 제대로된 실제 작동을 보여주지 못하게 되어 당황했습니다. 이러한 시행착오를 겪으면서 제품이 실제 작동되기 위한 준비와 최대한 코드의 동선을 잘 정리해놓아야 한다는 큰 깨달음을 얻었습니다.  




처음 기획한 스케치_ 사용자와의 기본적인 인터렉션인 '포스트잇을 떼어내는 행위'에 초점을 두었다면,

팀 과제를 수행함에 있어 제품이 on/off 하는 방식과 그외의 비주얼 light을 중점으로 진행하게 되었다. 


캘린더 light

on/off _휴대폰 충전



final_ 퀘스트 캘린더 발표































































뺨모지 최종 정리

   프로젝트배경 및 소감_      rich interaction 아이디어를 고안하는 과정에서 지난 과제의 아름다운 빛 인터렉션 주제와의 혼돈이 있었다. 스케치 과정에서 계속 아름다운 빛을 토대로 모빌을 기획했는데, 정적인 모빌의 움직임은  rich...