2022년 1월 4일 화요일

퀘스트 캘린더_ 총 정리

 

  프로젝트 배경 및 소감_

  인터렉션 테이블 웨어를 제작하면서 사용자와의 자연스러운 인터렉션에대해 고민하게 된 계기가 되었습니다.
제품의 작동방식과 비주얼 light을 함께 고안하다보니 다양한 빛, 행동 방식과 같은 요소들이 많이 도출되었는데, 이 과정에서 직접 마이크로비트로 코딩을 하며 여러개의 전선을 보드에 연결하는 일과 보드의 번호마다 실행이 되는 곳과 안되는 곳을 직접 실험해보면서 코딩에는 다양한 변수가 있다는 경험을 하게 되었습니다. 그래서 이러한 다양한 변수에 어떻게 대처할 수 있느냐가 주된 목표가 되었습니다.  
또한 다양한 요소를 하나의 제품 안에서 자연스럽게 작동되기 위해서는 내부적으로 실행구조가 탄탄해야 한다는것을 이번 과제를 통해서 크게 느끼게 되었고, 발표 후 실제 구동되는 과정에서 감각센서의 힘이 약해진 것인지 나오지 않고.. 다양한 빛의 코딩을 나누어 놓았지만 변경해놓았던 번호를 착각하여 다른 번호에 연결하거나, 다운로드를 받지 않고 실행하면서 제대로된 실제 작동을 보여주지 못하게 되어 당황했습니다. 이러한 시행착오를 겪으면서 제품이 실제 작동되기 위한 준비와 최대한 코드의 동선을 잘 정리해놓아야 한다는 큰 깨달음을 얻었습니다.  




처음 기획한 스케치_ 사용자와의 기본적인 인터렉션인 '포스트잇을 떼어내는 행위'에 초점을 두었다면,

팀 과제를 수행함에 있어 제품이 on/off 하는 방식과 그외의 비주얼 light을 중점으로 진행하게 되었다. 


캘린더 light

on/off _휴대폰 충전



final_ 퀘스트 캘린더 발표































































댓글 1개:

  1. 퀘스트 캘린더의 컨셉과 목업퀄리티는 참 좋았어요. 원래 의도는 작업을 마무리지을 때마다 동기부여를 주는 것을 목표로 했었는 데, 추상적인 피드백은 사용자에게 잘 이해가 안됐던 것 같아요. 그래서 아쉬워요.

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뺨모지 최종 정리

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